L’ombre du geste – Gravure numérique
Et si le mouvement devenait matière à création?
Grâce à la gravure laser, les élèves transformeront un mouvement en une estampe numérique originale, inspirée de la technique de la manière noire utilisée par l’artiste québécois Guy Langevin. Ils découvriront également comment fabriquer du papier ensemencé, une activité alliant création et conscience écologique.
Dans cette page
Description
Après avoir capté un mouvement devant un écran vert, chaque équipe modifiera l’image à l’aide de logiciels de traitement visuel, puis la traduira en une œuvre gravée au laser. Les élèves fabriqueront ensuite un papier ensemencé, composé d’une feuille de papier recyclée à laquelle ils ajouteront des semences. Le processus mis de l’avant pour la gravure, inspiré par la démarche artistique du graveur Guy Langevin, invite à réfléchir à la charge émotionnelle d’un geste et à sa représentation visuelle.
En explorant les outils du Square et les objets culturels issus des collections de BAnQ, les élèves vivront une expérience créative qui allie patrimoine, technologie et expression personnelle.
Durée : 180 minutes
Inscrivez-vous
Préparation du personnel enseignant
- Instructions à l’intention des groupes et de la personne organisatrice.
- Chaque élève doit apporter un lunch froid. Il n’y a pas de micro-ondes sur place.
Lieu
Grande Bibliothèque (niveau 1), 475, boulevard De Maisonneuve Est, Montréal, QC, H2L 5C4
Objet culturel rattaché
LANGEVIN, Guy, Deux temps - un mouvement, estampe (pointe-sèche), 50 x 58 cm, Trois-Rivières, Atelier Presse Papier, 2002. Photo : Guy Langevin.
Déroulement
- Accueil et présentation : mot de bienvenue, présentation des intervenants, des objectifs et du déroulement.
- Mise en contexte : découverte d’un objet culturel et de l’œuvre de Guy Langevin.
- Courte pause.
- Début de l’atelier, avec la présentation d’un exemple réalisé au Square.
- Captation du mouvement : prise d’une photo devant un écran vert.
- Traitement visuel : montage numérique et préparation pour la gravure.
- Production : gravure et découpe au laser.
- Exploration libre : visite de la bibliothèque et dîner sur place.
- Conclusion : présentation des résultats et retour sur l’expérience.
Intentions pédagogiques
- S’initier à la création vidéo avec écran vert
- S’initier au traitement d’image dans le but de créer une œuvre originale
- Découvrir et utiliser les collections de BAnQ
- Découvrir un artiste influent du Québec
- Découvrir les services du Fab Lab de BAnQ
- S’inspirer d’un objet culturel dans un but créatif
Activités de réinvestissement
- Activité clés en main Tête, cœur, corps : l’art de ressentir : Une activité interdisciplinaire avec la psychologue Stéphanie Gauthier, pour explorer les liens entre émotions, corps et création.
- Discussion sur les médiums artistiques : Invitez les élèves à comparer les effets de différents médiums : est-ce qu’un même geste produit la même impression en photo, en gravure ou en dessin?
- Création numérique : Proposez aux élèves de réutiliser les compétences développées en édition photo et en traitement d’image dans d’autres projets, en arts, en histoire ou dans toute autre discipline.
Liens avec le PFEQ et la PDA
Arts plastiques
Compétence 1 : Créer des images personnelles.
Liens avec la PDA :
- Exploiter des idées en vue d’une création plastique.
- Rendre compte de son expérience de création plastique.
- Exploiter des gestes transformateurs du langage plastique.
- Structurer sa réalisation plastique.
Compétence 3 : Apprécier des œuvres d’art et des objets culturels du patrimoine artistique, des images personnelles et des images médiatiques.
Liens avec la PDA :
- Analyser une œuvre ou une réalisation.
- Interpréter le sens de l’œuvre ou de la réalisation.
- Rendre compte de son expérience d’appréciation.
Sciences et technologie
Compétence 1 : Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique.
Lien avec la PDA : Concrétiser sa démarche.
Compétence 2 : Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques.
Lien avec la PDA : Comprendre le fonctionnement d’objets techniques.
Compétences transversales
- Compétence 1 : Exploiter l’information.
- Compétence 4 : Mettre en œuvre sa pensée créatrice.
- Compétence 6 : Exploiter les technologies de l’information et de la communication.
- Compétence 7 : Actualiser son potentiel.
- Compétence 8 : Coopérer.
Pistes multidisciplinaires
Culture et citoyenneté québécoise
Pour aller plus loin
- Explorez d’autres œuvres de Guy Langevin sur le thème du mouvement et de l’émotion : Estampes de Guy Langevin dans BAnQ numérique.