Futur programmeur de jeux [Complet]
Le temps de cette activité, vos élèves deviendront programmeurs et programmeuses de jeux vidéo! À l’aide de Bloxel, ils apprendront à créer un jeu de plateforme personnalisé, qu’ils pourront ensuite partager pour jouer en ligne avec parents et amis.
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Description
Le temps de cette activité, vos élèves deviendront programmeurs et programmeuses de jeux vidéo! À l’aide de Bloxel, ils apprendront à créer un jeu de plateforme personnalisé, qu’ils pourront ensuite partager pour jouer en ligne avec parents et amis.
Durée : 3 heures 30 minutes (dont un dîner de 30 minutes)
Inscrivez-vous
Complet pour l’année scolaire 2025-2026. Les inscriptions rouvriront à la mi-août 2026.
Préparation du personnel enseignant
- Veuillez vous présenter au comptoir de service de l’Espace Jeunes 10 minutes avant le début de l’activité.
- Instructions à l’intention des groupes et de la personne organisatrice
Lieu
La Hutte de l'Espace Jeunes
Adresse : Grande Bibliothèque (niveau M), 475, boulevard De Maisonneuve Est, Montréal, QC, H2L 5C4
Activité préparatoire
Pour préparer vos élèves à l’activité, faites-leur remplir la fiche Schéma de l’histoire. Ce schéma leur servira de scénario lors de la conception de leur jeu vidéo.
Déroulement
- Introduction
- Formation à l’application Bloxel
- Création du personnage en équipe de deux
- Explication du code de couleurs
- Création du premier plateau en équipe de deux
- Décoration du premier plateau en équipe de deux
- Partage des jeux sur le mur Infinity
- Présentation des jeux sur le grand écran
Activité de réinvestissement
Nous vous invitons à jumeler vos élèves afin qu’ils se donnent de la rétroaction (à l’écrit ou à l’oral) sur le scénario et le jeu vidéo qu’ils auront créés.
Intentions pédagogiques
- Écrire le scénario d’un jeu vidéo inspiré du schéma narratif en trois temps.
- Apprendre à utiliser des codes, soit des algorithmes ou des suites d’opérations ou d’instructions.
- Développer des habiletés techniques générales en lien avec l’utilisation de logiciels de programmation.
- Faire preuve de créativité en concevant un jeu original, intéressant et cohérent.
Liens avec le PFEQ et la PDA
Français, langue d’enseignement
Compétence 2 : Écrire des textes variés.
Liens avec la PDA :
- L’organisation et la cohérence d’un texte.
- Connaître l’organisation d’un récit de fiction.
Dimensions de la compétence numérique
- Dimension 2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques.
- Dimension 12 : Innover et faire preuve de créativité avec le numérique.
Perspectives transdisciplinaires
- Mathématique
- Science et technologie
Pour aller plus loin
Code de base
Code de base à utiliser
Ressources documentaires
- JAMES, Alice, 100 infos insolites sur les nombres, les ordinateurs et les codes, Londres, Usborne, 2019 . ISBN : 9781474962247.
- DEUTSCH, Stacia, Le code secret de l’amitié, Paris, Pocket jeunesse, 2019. ISBN : 9782266281874.
- YANG, Gene Luen, Les codeurs de l’ombre, Paris, 404 éditions, 2017. ISBN : 9791032400890 (vol. 1) 9791032400906 (vol. 2) 9791032401118 (vol. 3).
- ATTIK, Rabah, La fabrique des objets connectés : 10 projets ludiques, dès 13 ans, Paris, Éditions Eyrolles, 2020. ISBN : 9782212679007.
- SENOUSSI, Samir, L’incroyable destin de Ada Lovelace, pionnière de l’informatique, Montrouge, Bayard jeunesse, 2022. ISBN : 9791036332814.
- DALEY, James Boisbriand, La science dans l’univers Minecraft : exploration, construction, création… : la science dans le jeu vidéo Minecraft, Québec, Éditions Chouette, 2022. ISBN : 9782898024641.
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