Chercheur en herbe [Complet]
Pourquoi les skis glissent-ils sur la neige? La fourrure des castors est-elle perméable ou imperméable? Comment les fleurs absorbent-elles l’eau essentielle à leur survie? Conçue pour outiller les enfants afin qu’ils trouvent seuls les réponses à leurs questions, cette activité permet d’apprendre à élaborer une question scientifique, à effectuer les recherches documentaires adéquates et à créer une affiche numérique pour présenter les résultats obtenus.
Dans cette page
Description
Cette activité vise à éveiller la curiosité scientifique de vos élèves et à leur apprendre à faire des recherches documentaires pour répondre à toutes leurs questions. Au cours cette activité, vos élèves choisiront une image libre de droits, se poseront une question scientifique en lien avec cette image et créeront une affiche en format numérique qui inclut leur image et leur question.
Durée : 3 heures 30 minutes (dont un dîner de 30 minutes)
Inscrivez-vous
Complet pour l’année scolaire 2025-2026. Les inscriptions rouvriront à la mi-août 2026.
Préparation du personnel enseignant
- Veuillez vous présenter au comptoir de service de l’Espace Jeunes 10 minutes avant le début de l’activité.
- Instructions à l’intention des groupes et de la personne organisatrice
- Il est possible de rester à l’Espace Jeunes après l’atelier pour consulter les ressources numériques et la collection de documentaires afin de répondre aux questions des élèves
Lieu
La Hutte de l'Espace Jeunes
Adresse : Grande Bibliothèque (niveau M), 475, boulevard De Maisonneuve Est, Montréal, QC, H2L 5C4
Activité préparatoire (obligatoire)
Réfléchir à un sujet
Demandez à vos élèves de réfléchir à un sujet général qui les intéresse (ex. : chiens de traîneau, bébés, sports d’hiver, etc.). Comme nous allons utiliser des images tirées de nos archives, des sujets relatifs au Québec comme « les castors » ou des sujets universaux comme « les voitures » donneront de meilleurs résultats que des sujets étrangers, comme « les lions ».
Explorer BAnQ numérique
Pendant l’activité, nous utiliserons des objets culturels du patrimoine documentaire de BAnQ via BAnQ numérique. Nous vous suggérons donc d’aller explorer la ressource afin de sélectionner des images libres de droits qui pourront inspirer à vos élèves des questions scientifiques. Pendant l’activité, nous leur donnerons des trucs pour les aider à faire des recherches dans cette ressource, mais une visite exploratoire avant l’activité permettra d’optimiser cette partie.
Déroulement
Avant d’accueillir la médiatrice de BAnQ, assurez vous que Powerpoint, Google Slides ou Keynote est accessible sur les ordinateurs ou les tablettes que les élèves utiliseront.
Au cours de l’activité, les élèves :
- découvriront des exemples d’affiches faites par des jeunes;
- apprendront à chercher et à télécharger une photo d’archives dans BAnQ numérique ainsi que dans des bases de données;
- discuteront de questions scientifiques;
- apprendront à créer une affiche à l’aide de Powerpoint (ou d’un logiciel équivalent);
- réfléchiront à une hypothèse et à des pistes de recherche.
Activités de réinvestissement
Nous vous invitons à visiter votre bibliothèque scolaire ou de quartier pour permettre aux élèves de trouver les réponses à leurs questions. Vous pouvez aussi faire une mini expo-sciences, où les élèves présenteront leurs affiches et leurs découvertes.
Et pourquoi ne pas poursuivre avec notre activité Balado scientifique pour apprendre à présenter leurs recherches d’une nouvelle façon?
Intentions pédagogiques
- Élaborer une question scientifique.
- Créer une affiche numérique.
- Effectuer une recherche documentaire (planifier, chercher, utiliser).
Dimensions de la compétence informationnelle
- Planifier : Définir son besoin d’information; Sélectionner des mots clés
- Chercher : Construire une requête de recherche
- Utiliser : Comprendre le droit d’auteur
Liens avec le PFEQ et la PDA
Science et technologie
Stratégies de communications
Recourir à des modes de communication variés pour proposer des explications ou des solutions (ex. : exposé, texte, protocole).
Arts plastiques
Compétence 2 : Réaliser des créations plastiques médiatiques
- Exploiter des idées de création inspirées par une proposition de création médiatique.
Compétence 3 : Apprécier des œuvres d’arts, des objets culturels du patrimoine artistique, des images médiatiques, ses réalisations et celles de ses camarades
- Examiner une œuvre d’art, un objet culturel du patrimoine artistique ou une image médiatique au regard d’aspects socioculturels (2e et 3e cycles).