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Discours et allocutions

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17 janvier 2012

Lancement du partenariat entre Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Warner Bros. Games Montréal

Allocution de M. Guy Berthiaume, président-directeur général de BAnQ

Le mardi 17 janvier 2012 à 10 h 30
Place Dupuis
888, boulevard de Maisonneuve Est, 6e étage

En présence de :
Martin Carrier, vice-président et chef de studio, Warner Bros. Games Montréal

(La version lue fait foi.)

Bibliothèque et Archives nationales du Québec et Warner Bros. Games Montréal lancent leur partenariat

Martin Carrier, vice-président et chef du studio de Warner Bros.
Games Montréal, et Guy Berthiaume, président-directeur général
de BAnQ.
Photo : Louis-Étienne Doré.

Bonjour à tous,

D’abord, merci de votre accueil ce matin dans ces magnifiques locaux qui, en plus d’être un milieu de travail agréable, représentent un lieu de vie et de création des plus inspirants.

Un grand merci aussi pour le don de films et de jeux vidéo qui est annoncé aujourd’hui.

Ce don est significatif pour Bibliothèque et Archives nationales du Québec pour plusieurs raisons.

D’abord, évidemment, parce que votre don nous permet de donner à nos usagers l’accès à des œuvres cinématographiques marquantes, à de grands classiques et aussi à de grands succès populaires.

Vos DVD et vos Blu-ray viennent enrichir une offre très prisée à la Grande Bibliothèque. Merci beaucoup.

Ce qui me réjouit encore plus aujourd’hui, c’est que le don de Warner Brothers nous permet d’ouvrir un tout nouveau volet de notre collection de prêt : celui des jeux vidéo.

En effet, avec ces jeux et d’autres que nous allons acquérir dans la foulée, nous concrétisons un projet de longue date : celui d’offrir aux usagers de la Grande Bibliothèque la possibilité d’emprunter des jeux vidéo.

Au fil du temps, le jeu vidéo est devenu un art à part entière. On le nomme même le dixième art.

À preuve, jusqu’à la semaine dernière, au Grand Palais de Paris, un musée qui accueille habituellement les toiles de Matisse, Cézanne ou Picasso, on proposait Game Story – Une histoire du jeu vidéo, une exposition où l’on retrouvait Pacman et autres Super Mario, regroupés sous l’étiquette de « patrimoine vidéoludique ».

Aux États-Unis, le National Endowment for the Arts, l’agence culturelle qui appuie le développement des institutions culturelles et des projets artistiques, a reconnu en mai dernier le jeu vidéo comme forme artistique.

Conséquemment, les créateurs de jeux peuvent maintenant demander au National Endowment for the Arts un soutien financier, au même titre que les artistes des autres disciplines.

Il m’apparaît donc essentiel que la Grande Bibliothèque fasse preuve de leadership et qu’elle ouvre ses rayons à ces œuvres nouvelles, tout comme nous l’avons fait à l’époque pour le neuvième art en accueillant chaleureusement les bandes dessinées et les mangas de toutes sortes.

Et en plus, au-delà de l’offre bonifiée pour nos usagers que nous annonçons ce matin, BAnQ et Warner entendent développer d’autres angles de collaboration au cours des prochains mois.

Je suis fier que nous passions si rapidement du statut de voisins à celui de partenaires, car notre partenariat nous permet de renforcer le dynamisme de nos deux institutions et de les ancrer encore plus fortement dans le Quartier latin.

Je félicite toute l’équipe de Warner Brothers Games Montréal et je remercie Martin Carrier de la vision de développement exemplaire dont il fait preuve depuis qu’il a décidé de s’implanter dans le quartier.

Merci.

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